Что обозначает в c
Перейти к содержимому

Что обозначает в c

  • автор:

Operators in C

C Operators are symbols that represent operations to be performed on one or more operands. C provides a wide range of operators, which can be classified into different categories based on their functionality. Operators are used for performing operations on variables and values.

What are Operators in C?

Operators can be defined as the symbols that help us to perform specific mathematical, relational, bitwise, conditional, or logical computations on operands. In other words, we can say that an operator operates the operands. For example, ‘+’ is an operator used for addition, as shown below:

Here, ‘+’ is the operator known as the addition operator, and ‘a’ and ‘b’ are operands. The addition operator tells the compiler to add both of the operands ‘a’ and ‘b’. The functionality of the C programming language is incomplete without the use of operators.

Types of Operators in C

C has many built-in operators and can be classified into 6 types:

  1. Arithmetic Operators
  2. Relational Operators
  3. Logical Operators
  4. Bitwise Operators
  5. Assignment Operators
  6. Other Operators

Operators in C

The above operators have been discussed in detail:

1. Arithmetic Operations in C

These operators are used to perform arithmetic/mathematical operations on operands. Examples: (+, -, *, /, %,++,–). Arithmetic operators are of two types:

a) Unary Operators:

Operators that operate or work with a single operand are unary operators. For example: Increment(++) and Decrement(–) Operators

b) Binary Operators:

Operators that operate or work with two operands are binary operators. For example: Addition(+), Subtraction(-), multiplication(*), Division(/) operators

2. Relational Operators in C

These are used for the comparison of the values of two operands. For example, checking if one operand is equal to the other operand or not, whether an operand is greater than the other operand or not, etc. Some of the relational operators are (==, >= , <= )(See this article for more reference).

3. Logical Operator in C

Logical Operators are used to combining two or more conditions/constraints or to complement the evaluation of the original condition in consideration. The result of the operation of a logical operator is a Boolean value either true or false.

For example, the logical AND represented as the ‘&&’ operator in C returns true when both the conditions under consideration are satisfied. Otherwise, it returns false. Therefore, a && b returns true when both a and b are true (i.e. non-zero)(See this article for more reference).

4. Bitwise Operators in C

The Bitwise operators are used to perform bit-level operations on the operands. The operators are first converted to bit-level and then the calculation is performed on the operands. Mathematical operations such as addition, subtraction, multiplication, etc. can be performed at the bit level for faster processing. For example, the bitwise AND operator represented as ‘&’ in C takes two numbers as operands and does AND on every bit of two numbers. The result of AND is 1 only if both bits are 1(True).

5. Assignment Operators in C

Assignment operators are used to assign value to a variable. The left side operand of the assignment operator is a variable and the right side operand of the assignment operator is a value. The value on the right side must be of the same data type as the variable on the left side otherwise the compiler will raise an error.

Different types of assignment operators are shown below:

a) “=”

This is the simplest assignment operator. This operator is used to assign the value on the right to the variable on the left.
Example:

b) “+=”

This operator is the combination of the ‘+’ and ‘=’ operators. This operator first adds the current value of the variable on left to the value on the right and then assigns the result to the variable on the left.
Example:

c) “-=”

This operator is a combination of ‘-‘ and ‘=’ operators. This operator first subtracts the value on the right from the current value of the variable on left and then assigns the result to the variable on the left.
Example:

d) “*=”

This operator is a combination of the ‘*’ and ‘=’ operators. This operator first multiplies the current value of the variable on left to the value on the right and then assigns the result to the variable on the left.
Example:

e) “/=”

This operator is a combination of the ‘/’ and ‘=’ operators. This operator first divides the current value of the variable on left by the value on the right and then assigns the result to the variable on the left.
Example:

6. Other Operators

Apart from the above operators, there are some other operators available in C used to perform some specific tasks. Some of them are discussed here:

i. sizeof operator

  • sizeof is much used in the C programming language.
  • It is a compile-time unary operator which can be used to compute the size of its operand.
  • The result of sizeof is of the unsigned integral type which is usually denoted by size_t.
  • Basically, the sizeof the operator is used to compute the size of the variable.

To know more about the topic refer to this article.

ii. Comma Operator

  • The comma operator (represented by the token) is a binary operator that evaluates its first operand and discards the result, it then evaluates the second operand and returns this value (and type).
  • The comma operator has the lowest precedence of any C operator.
  • Comma acts as both operator and separator.

To know more about the topic refer to this article.

iii. Conditional Operator

  • The conditional operator is of the form Expression1? Expression2: Expression3
  • Here, Expression1 is the condition to be evaluated. If the condition(Expression1) is True then we will execute and return the result of Expression2 otherwise if the condition(Expression1) is false then we will execute and return the result of Expression3.
  • We may replace the use of if..else statements with conditional operators.

To know more about the topic refer to this article.

iv. dot (.) and arrow (->) Operators

  • Member operators are used to referencing individual members of classes, structures, and unions.
  • The dot operator is applied to the actual object.
  • The arrow operator is used with a pointer to an object.

to know more about dot operators refer to this article and to know more about arrow(->) operators refer to this article.

Язык C: основы синтаксиса

Roman

Например, следующий оператор состоит из пяти токенов:

Здесь есть следующие токены:

Точки с запятой

В языке C точка с запятой является ограничителем оператора. Иными словами, каждый отдельный оператор должен заканчиваться точкой с запятой, что указывает на окончание одной логической единицы.

Ниже приведены два разных оператора:

Комментарии

Комментарий в C — это вспомогательный текст, который игнорируется компилятором. Он открывается символом /* и заканчиваются символом */ , как показано ниже:

Комментарии не вкладываются друг в друга, не встречаются в строковых или символьных литералах.

Идентификаторы

Идентификатор в языке C — это имя, используемое для идентификации переменной, функции или любого другого элемента, определяемого пользователем. Идентификатор начинается с буквы от A до Z , от a до z или подчеркивания _ . Далее либо ничего не следует, либо идут другие буквы, подчеркивания и цифры (от 0 до 9 ).

В составе идентификаторов языка C не допускаются такие знаки, как @ , $ и % . C — язык программирования, чувствительный к регистру. Поэтому, например, Manpower и manpower — это два разных идентификатора в C. Вот примеры допустимых идентификаторов:

Ключевые слова

Следующие идентификаторы зарезервированы для использования в качестве ключевых слов. Они не могут применяться иным образом (в качестве констант, переменных или любых других имен идентификаторов).

Пробельные символы

Строка, содержащая только пробельные символы, возможно, с комментарием, называется пустой строкой. Компилятор языка C полностью игнорирует ее.

Пробельные символы — это термин, используемый в языке C для описания пробелов, табуляций, символов новой строки и комментариев. Пробел отделяет одну часть оператора от другой. Он позволяет компилятору определить, где заканчивается один элемент оператора (например, int ) и начинается следующий элемент (например, age ). Поэтому в операторе

между int и age должен быть хотя бы один пробельный символ (обычно пробел), чтобы компилятор мог их различить. С другой стороны, в следующем операторе

нет необходимости в пробельных символах между fruit и = (или между = и apples ), хотя вы можете включить их, чтобы улучшить читабельность.

Язык C: операторы

Язык C: операторы

Оператор — это символ, который дает команду компилятору выполнить определенные математические или логические функции. В распоряжении пользователей языка С множество встроенных операторов различных типов:

  • Арифметические операторы.
  • Операторы сравнения.
  • Логические операторы.
  • Побитовые операторы.
  • Операторы присваивания.
  • Другие операторы.

Рассмотрим принцип работы каждого типа операторов.

Арифметические операторы

Предположим, что переменная A содержит значение 10, а переменная B содержит значение 20.

  1. Сложение (+) складывает два операнда: A + B = 30.
  2. Вычитание () вычитает второй операнд из первого: A — B = -10.
  3. Умножение (*) перемножает оба операнда: A * B = 200.
  4. Деление (/) делит числитель на знаменатель: B / A = 2.
  5. Модуль (%) определяет остаток после деления целых чисел: B % A = 0.
  6. Инкремент (++) увеличивает целочисленное значение на единицу: A++ = 11.
  7. Декремент ( ), уменьшающий целочисленное значение на единицу: A — = 9.
Примеры написания кода с арифметическими операторами
Операторы сравнения

Предположим, что переменная A содержит значение 10, а переменная B содержит значение 20.

  1. Равенство (==) проверяет, равны или нет значения двух операндов. Если да, то условие становится истинным: (A == B) не является истинным.
  2. Неравенство (!=) проверяет, равны или нет значения двух операндов. Если значения не равны, то условие становится истинным: (A != B) — истинно.
  3. Больше (>) проверяет, больше ли значение левого операнда, чем значение правого операнда. Если да, то условие становится истинным: (A > B) не является истинным.
  4. Меньше (<) проверяет, меньше ли значение левого операнда, чем значение правого операнда. Если да, то условие становится истинным: (A < B) — истинно.
  5. Больше или равно (>=) проверяет, действительно ли значение левого операнда больше или равно значению правого операнда. Если да, то условие становится истинным: (A >= B) не является истинным.
  6. Меньше или равно (<=) проверяет, действительно ли значение левого операнда меньше или равно значению правого операнда. Если да, то условие становится истинным: (A <= B) — истинно.
Примеры написания кода с операторами сравнения
Логические операторы

Предположим, что переменная A равна 1, а переменная B равна 0.

  1. Логический операторAND (&&). Если оба операнда ненулевые, то условие становится истинным: (A && B) — ложно.
  2. Логический операторOR (||). Если любой из двух операндов ненулевой, то условие становится истинным: (A || B) — истинно.
  3. Логический операторNOT(!). Используется для преобразования в обратное логическое состояние своего операнда. Если условие истинно, то оператор NOT сделает его ложным: !(A && B) — истинно.
Примеры написания кода с логическими операторами
Побитовые операторы

Побитовый оператор работает с битами и выполняет побитовую операцию. Таблицы истинности для &, | и ^ выглядят следующим образом:

Если предположить, что A = 60 и B = 13 в бинарном формате, то они будут выглядеть следующим образом:

Ниже перечислены побитовые операторы, поддерживаемые C. Предположим, что переменная ‘A’ содержит значение 60, а переменная ‘B’ — значение 13.

  1. Побитовый оператор AND (&) копирует бит в результат, если он есть в обоих операндах: (A & B) = 12, т. е. 0000 1100.
  2. Побитовый оператор OR (|) копирует бит, если он есть в любом из операндов: (A | B) = 61, т. е. 0011 1101.
  3. Побитовый оператор XOR (^) копирует бит, если он установлен в одном операнде, но не в обоих: (A ^ B) = 49, т. е. 0011 0001.
  4. Оператор дополнения бинарной единицы (

), являясь унарным, обладает эффектом инвертирования битов: (

Примеры написания кода с бинарными операторами
Операторы присваивания
  1. Простой оператор присваивания (=) присваивает значения правых операндов левому операнду: C = A + B с присвоением A + B операнду C.
  2. Add AND (+=) добавляет правый операнд к левому операнду и присваивает результат левому операнду: C += A эквивалентно C = C + A.
  3. Subtract AND (-=) вычитает правый операнд из левого операнда и присваивает результат левому операнду: C -= A эквивалентно C = C-A.
  4. Multiply AND (*=) перемножает правый операнд с левым операндом и присваивает результат левому операнду: C *= A эквивалентен C = C * A.
  5. Divide AND (/=) делит левый операнд на правый операнд и присваивает результат левому операнду: C /= A эквивалентен C = C / A
  6. Modulus AND (%=) вычисляет остаток от деления двух операндов и присваивает результат левому операнду: C %= A эквивалентно C = C % A.
  7. Left shift AND (<<=) — побитовый сдвиг влево, совмещенный с операцией присваивания: C <<= 2 эквивалентно C = C << 2.
  8. Right shift AND (>>=) — побитовый сдвиг вправо, совмещенный с операцией присваивания: C >>= 2 эквивалентно C = C >> 2.
  9. Bitwise AND (&=) — побитовое “И”, совмещенное с операцией присваивания: C &= 2 то же самое, что C = C & 2.
  10. Bitwise XOR (^=) — побитовое “исключающее ИЛИ”, совмещенное с операцией присваивания: C ^= 2 то же самое, что C = C ^ 2.
  11. Bitwise OR (|=) — побитовое “ИЛИ”, совмещенное с операцией присваивания: C |= 2 то же самое, что C = C | 2.
Примеры написания кода с операторами присваивания
Другие операторы

Помимо рассмотренных выше в языке C есть еще несколько важных операторов:

  1. Оператор размера sizeof() возвращает размер переменной, например: sizeof(a), где a — целое число, возвращает 4.
  2. Оператор ссылки (&) возвращает фактический адрес переменной, например: &a.
  3. Оператор непрямого обращения (*) обращает к объекту, на который указывает переменная, например: *a;
  4. Тернарный условный оператор (? �� выполняет тернарную условную операцию: если условие ? истинно, тогда значение X : иначе значение Y.
Примеры написания кода с операторами sizeof(), &, *, ?
Старшинство операторов

Старшинство операторов определяет группирование членов в выражении и решает, как будет оцениваться выражение. Некоторые операторы имеют более высокий уровень старшинства, чем другие. Так, оператор умножения имеет более высокий приоритет, чем оператор сложения.

Рассмотрим конкретный пример: x = 7 + 3 * 2. Здесь x присваивается 13, а не 20, потому что оператор * имеет более высокий приоритет, чем +, поэтому сначала выполняется умножение 3*2, а затем результат складывается с 7. Таким образом, операторы с более высоким старшинством должны оцениваться первыми.

В приведенном ниже списке операторы с наибольшим старшинством находятся в самом верху, а с наименьшим — внизу. В скобках указана ассоциативность операторов.

Краткий справочник по языку Си

Файлы в < угловых скобочках > будут подключаться из стандартной библиотеки.
Свои файлы необходимо подключать с помощью " двойных кавычек ".

Функции

Объявление функций должно происходить в .h-файлах или в начале .c-файла.

Точка входа в программу – это функция main(). Работа программы начинается с неё, вне зависимости от места расположения в коде.

Для вывода в консоль используется printf

%d – означает, что будем выводить целое число

\n переводит указатель на новую строчку

int обычно имеет длину 4 байта

short имеет длину 2 байта

char имеет длину 1 байт

Одиночные символы заключаются в одинарные кавычки

long как правило занимает от 4 до 8 байт
long long занимает как минимум 64 бита

float это 32-битное число с плавающей точкой (дробное число)

double это 64-битное число с плавающей точкой

Целые типы могут быть беззнаковыми

sizeof(T) возвращает размер переменной типа Т в байтах
sizeof(object) возвращает размер объекта object в байтах.

Если аргуметом sizeof будет выражение, то этот аргумент вычисляется во время компиляции кода (кроме динамических массивов)

size_t это беззнаковый целый тип который использует как минимум 2 байта для записи размера объекта

Выведет строку «sizeof(a++) = 4, где a = 1» (на 32-битной архитектуре)

Можно задать размер массива при объявлении

Можно обнулить массив при объявлении

Индексация массива происходит также как и в других Си-подобных языках

Массивы изменяемы, как и другие переменные

Массив может быть объявлен динамически, размер не обязательно рассчитывать при компиляции

Вывод программы (в зависимости от архитектуры) будет таким:

Строка – это просто массив символов, оканчивающийся нулевым (NUL (0x00)) байтом, представляемым в строке специальным символом ‘\0’. Его не нужно вставлять в строку, компилятор всё сделает сам.

%s — означает, что будем выводить строку

напечатает 0
17, 18, 19 и 20-ый байты, тоже будут равны нулю

Если между одинарными кавычками есть символ – это символьный литерал, но это тип int, а не char (по историческим причинам).

Операторы

Переменные можно объявлять через запятую

== — равно
!= — не равно (символ ! — отрицание, применяется в разных конструкциях)
>, < — больше-меньше
<= — меньше или равно
>= — больше или равно

В Си, нет булевого типа, вместо него используется int. 0 это false, всё остальное это true.

! — отрицание
&& — логическое И
|| — логическое ИЛИ

Структуры ветвления

if — если
else if — иначе если
else — иначе

Цикл с предусловием

while — выполняется пока выражение не примет значение false

Цикл с постусловием

do while — код выполнится хотя бы один раз

Условие проверяется в конце цикла, а не в начале, так что код в теле цикла будет выполнен по крайней мере один раз.

Цикл со счётчиком

for — Цикл будет работать до тех пор, пока i < 10, при этом после каждой итерации переменная i будет увеличиваться на 1

Ветвление с множественным выбором

switch — это оператор управления, выбирает какой-то из вариантов case и выполняет содержащейся в нём код.

Форматирование вывода

Каждое выражение в Си имеет тип, но можно привести один тип к другому.

Целые типы могут быть приведены к вещественным и наоборот.

Указатели

Для того чтобы объявить указатель, который будет ссылаться на переменную, необходимо сначала получить адрес этой переменной. Чтобы получить адрес памяти переменной (её расположение в памяти), нужно использовать знак & перед именем переменной. Это позволяет узнать адрес ячейки памяти, в которой хранится значение переменной. Эта операция называется — операция взятия адреса и выглядит вот так:

В третьей строке использовалась операция взятия адреса, мы взяли адрес переменной var и присвоили его указателю ptrVar.

Рассмотрим программу, которая наглядно покажет всю мощь указателей:

Указатель – это переменная которая хранит адрес в памяти.
При объявлении указателя указывается тип данных переменной на которую он будет ссылаться.
Можно получить адрес любой переменной, а потом работать с ним.

Используйте & для получения адреса переменной.

Для объявления указателя нужно поставить * перед именем.

Для того, чтобы получить значение по адресу, напечатайте * перед именем.

Вы также можете изменять значение, на которое указывает указатель.

Массивы

Используются для большого количества однотипных данных.

Строки это массивы символов, но обычно они представляются как указатели на первый элемент массива.
Хорошей практикой считается использование `const char *’ при объявлении строчного литерала. При таком подходе литерал не может быть изменён.

Функции

Синтаксис объявления функции:
<возвращаемый тип> <имя функции>(аргументы)

Приставка void означает, что функция ничего не возвращает

Типы и структуры определяемые пользователем

typedef — используется для задания стандартным типам своих названий

Структуры — это просто коллекция данных, память для которых выделяется последовательно.

sizeof(struct rectangle) == sizeof(int) + sizeof(int) – не всегда верно из-за особенностей компиляции.

Можно применить typedef к структуре, для удобства.

Если структура большая, то (чтоб не копировать) её можно получить «по указателю».

Указатели на функции

Во время исполнения, функции располагаются по известным адресам в памяти.
Указатель на функцию может быть использован для непосредственного вызова функции.
Однако синтаксис может сбивать с толку.

Пример использования str_reverse по указателю

Первая программа на Си — «Hello World»

Создать в любом текстовом редакторе файл hello world.c

hello world

Всё выше описаное, можно смело применять в программировании Arduino.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *